2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
1. ศึกษาและวิเคราะห์หลักสูตรการศึกษาปฐมวัยพุทธศักราช 2560 และหลักสูตรสถานศึกษาปฐมวัยเพื่อออกแบบกิจกรรมการใช้เกมการศึกษาตามหน่วยการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับมาตรฐานคุณลักษณะที่พึงประสงค์ และตัวบ่งชี้
2. ศึกษาการจัดประสบการณ์โดยใช้นิทาน เพลง สื่อเกมเพื่อพัฒนาพฤติกรรมการดูแลสุขภาพโภชนาการการกินของลูกวัยอนุบาล จากเอกสารงาน งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
3. ใช้กระบวนการ Plc เข้ามาช่วยในการแก้ไขปัญหาและพัฒนาจัดทำหน่วยการจัดประสบการณ์และแผนการจัดประสบการณ์ โดยใช้โดยใช้นิทาน เพลง สื่อ และเกมเพื่อพัฒนาพฤติกรรมการดูแลสุขภาพโภชนาการการกินของลูกวัยอนุบาล เพื่อนำสู่การจัดประสบการณ์ในชั้นเรียน
4. นำสื่อไปทดลองใช้และนำผลที่ได้มาปรับปรุง พัฒนาสื่อให้มีความน่าสนใจ เข้าใจง่าย และนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง
5. ดำเนินการแผนการจัดประสบการณ์ ใช้โดยใช้นิทาน เพลง สื่อ และเกมพัฒนา
พฤติกรรมการดูแลสุขภาพโภชนาการการกินของลูกวัยอนุบาล สำหรับเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2
6. นำผลสะท้อนในการจัดกิจกรรมบันทึกข้อมูลลงระบบสารสนเทศผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้เพื่อประเมินการเรียนรู้ นำข้อมูลที่ได้พัฒนาการเรียนรู้ให้ผู้เรียนบรรลุตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
3.1.1 เด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 โรงเรียนบ้านช้างคับ ร้อยละ 90 ได้รับการจัดประสบการณ์โดยใช้นิทาน เพลง สื่อเกมการศึกษา พัฒนาพฤติกรรมการดูแลสุขภาพโภชนาการการกินของลูกวัยอนุบาล
3.1.2 เด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 โรงเรียนบ้านช้างคับ ร้อยละ 80 มีทักษะพฤติกรรมการดูแลสุขภาพโภชนาการการกินที่ดี เพิ่มสูงขึ้นจากการจัดประสบการณ์ โดยใช้นิทาน เพลง สื่อ และเกม
3.2 เชิงคุณภาพ
เด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2 โรงเรียนบ้านช้างคับ ภายหลังได้รับการจัดประสบการณ์โดยใช้นิทาน เพลง สื่อเกม มีทักษะพฤติกรรมการดูแลสุขภาพโภชนาการการกินที่ดี สูงขึ้น และส่งผลต่อพัฒนาการทางสติปัญญาสูงขึ้นเป็นไปตามมาตรฐานคุณลักษณะที่พึงประสงค์ และตัวบ่งชี้ในหลักสูตรสถานศึกษาปฐมวัยกำหนด